Peli-käärmeet alkoivat havaita, että pelaajien kiinnostus alkoi asteittain heikentyä. Tämä herätti, järkytti käärmeitä ja alkoivat toimia. Ensin luotiin alkuperäinen peli, jolla oli epätavallinen nimi BB-TIN. Älä etsi erityistä merkitystä, vain mene ja pelaa. Periaate pysyi samana - herneiden kokoelma ja käärmeen kasvun kasvu. Mutta oli innovaatioita: kentällä on aina neliöitä, joissa on numeroita. Jotta saataisiin seuraavaan elintarvikekantaan, on välttämätöntä murtaa lohko ja tämä logiikka tulee voimaan. Jos käärmeen imeytyvien pallojen määrä on pienempi kuin neliön määrä, köyhä asia kuolee. Älä yritä myös lyödä kentän reunaa loppuun pelin liian nopeasti.