Muista koulukurssi, jossa opiskeli koordinaattijärjestelmää ja auta poikaa irtautumaan ruudukostaan koordinaatistossa. Hän ei opiskellut kovin hyvin, ja tämän vuoksi maaginen matematiikka lähetti hänet oppikirjaan ja sijoitti sen sivulle, jossa kenttä sijaitsee. Et voi liikkua vapaasti, vain tiettyjen numeroiden avulla vaaka- ja pystysuunnassa. Niiden risteys antaa sinulle paikan, jossa hahmo menee. Koordinaatit asetetaan tietopaneelissa oikealle. Etsi ja napsauta valittua paikkaa. Jos se on oikein, saat viisisataa pistettä, jos ei, menetät kaksisataa pistettä. Sinulla on kolme minuuttia maksimipisteille.