Pojailla on yleensä energiaa ja voimaa liikaa, ja ne täytyy laittaa jonnekin. Paras tapa on käyttää. Pelin sankari Hyppää! Hypätä! Poika aikoo hypätä, hän uskoo tekevänsä parhaiten. Katsotaanpa kuinka hän onnistuu, koska juuri sinä hallitset pojan liikkeitä. Edessäsi näkyy vesipinta, ja pyöreät saaret, jotka ovat samanlaisia u200bu200bkuin kohteet, ovat hajallaan sen päälle. Sinun on hypätä heille yrittämättä päästä veteen. Laske hypyn etäisyys ja vahvuus, jotta et menetä, ja tämä on helppo tehdä.