Auta juosta ja hypätä -pelin sankaria asettamaan ennätys pitkälle hyppylle. Mutta ensin sinun on tehtävä hyvä juoksu ja sinulla on se. Sankari kulkee kapeaa korttelipolua pitkin, ja punaiset ja siniset kolikot törmäävät hänen matkallaan. Suosittelemme, että keräät ne kaikki, koska jokaisella on omat ominaisuutensa ja välität ne juoksijalle. Punainen kolikko lisää hyppyn voimakkuutta ja sininen saa sinut juoksemaan nopeammin, joten kiihdytys on voimakkaampaa ja kaikella tällä on myönteinen vaikutus lopputulokseen. Sankari juoksee automaattisesti, ja sinä saat hänet hyppäämään ylös painamalla ja keräämällä kolikoita, jotka ovat päänsä yläpuolella. Kun olet juossut nuolen kanssa punaiseen lohkoon, paina juoksijaa voimalla niin, että hän tekee viimeisen hyppyn ja sukeltaa veteen. Tulos näytetään välittömästi ja lähetetään tietuetaulukkoon.