Pöllö esitettiin yhdelle ei-liian pahansuopaiselle noidalle. Jokaisella itsekunnioitavalla noidalla pitäisi olla oma eläin, mutta meidän ei ole vielä hankkinut tätä ja nyt hänellä on pöllö Witch Owl Escape -pelissä. Mutta lintu ei pitänyt paikasta, jossa se sai liikaa. Hän haluaa vapautua, lentää yöllä, tarttua hiiriin ja syödä kuuhun. Mene surullisen linnun asemaan ja auta häntä pakenemaan. Witch Owl Escape on hyvä hetki. Noita hoitaa liiketoimintaansa ja on poissa jonkin aikaa. Sinun on löydettävä oven avain ja avattava se, ja pöllö tietää mitä tehdä. Katsokaa sillä välin noian asuntoa. Hän ei asu vanhassa mökissä kanan jaloilla. Ja tavallisessa kaupunkiasunnossa.