Matematiikasta voi tulla hauska nopeuskilpailu, kuten voit nähdä itsesi Fast Math -ohjelmassa. Pelikentällä näkyy esimerkki värillisistä numeroista. Se on jo ratkaistu, vastaus kirjoitetaan tasa-arvoisen merkin jälkeen. Alareunassa on keltaisia ja punaisia suorakulmioita. Jos uskot esimerkin vastauksen olevan oikea, napsauta punaista valintamerkkiä, jos ei, napsauta keltaista painiketta ristillä. Yläreunassa keltainen viiva vähenee nopeasti - tämä on aikajana. Sinulla on oltava aikaa valita oikea painike, ennen kuin asteikko katoaa, muuten peli päättyy. Jokaisesta oikeasta vastauksesta saat yhden pisteen pikamatematiikassa.