Kirjanmerkit

Teräsmiehen hyppy

Peli Superman jump

Teräsmiehen hyppy

Superman jump

Superman-hyppyn ruudullisella muistikirjakentällä ilmestyi tietty hahmo, joka kutsui itseään Supermaniksi, vaikka hän ei näyttänyt lainkaan häneltä. Hänen tärkein kykynsä, joka erottaa hänet eri sankareiden yleisestä massasta, on hänen lisääntynyt hyppykyky. Hän aikoo kehittää sitä saavuttaakseen täydelliset hallitut hyppyt. Harjoittelua varten hän meni paikkoihin, joissa nousee ääretön määrä alustoja. Voit hypätä niiden päälle niin paljon kuin haluat. Sinun tehtäväsi on saada sankari ylemmille alustoille puuttumatta. Jotkut saaret ovat kertakäyttöisiä, eli voit työntää niitä vain kerran, ja sitten ne romahtavat. Toisilla on jouset, jotka kiihdyttävät hyppääjää Superman-hyppyssä.