Kirjanmerkit

MathPlupin seikkailut 2

Peli MathPlup`s Adventures 2

MathPlupin seikkailut 2

MathPlup`s Adventures 2

Taitava matematiikkakoira päätti taas pitää tauon ja lähti etsimään suloisia luita MathPlupin Adventures 2 -pelissä. Auta sankaria löytämään kaikki luut, niitä ei edes haudata, vaan ne makaavat pinnalla. Mutta paikkoja, joissa tämä herkullinen runsaus sijaitsee, vartioivat pahat ja vaaralliset olennot - hyytelöhirviöt. Hyvä uutinen on, että hirviön poistamiseksi polulta ei tarvita asetta, riittää, että hyppää taitavasti sen päälle ja tehdään. Mutta missään tapauksessa sinun ei pitäisi törmätä häntä nenästä nenään. Kun hyppäät esteiden yli, älä tartu teräviin piikkeihin. Tason loppu on kultainen kuppi MathPlup`s Adventures 2 -pelissä.