Pelin sankari Flip Master Home päätti päästä leveälle sängylleen alkuperäisellä tavalla - hyppäämällä eri huonekalujen ja sisustuksen yli. Niinpä hän odottaa harjoittelua ennen korkeus- ja pituushyppykilpailuja, jotka tulevat pian hänelle. Sinun on autettava häntä arvioimalla esineiden välinen etäisyys. Jos se on tavallista pidempi, käytä kaksinkertaista hyppyä, muuten kaveri laskeutuu lattialle, ja tämä on tasoinen tappio. Napsauta sankaria kerran ja hän itse hyppää lattiavalaisimen, sohvan, yöpöydän tai jopa hyllyn päälle. Kaksoisnapauttamalla voit hypätä kahdesti peräkkäin koskematta lattiaan Flip Master Home -sivulla.