Yes That Dress 2 -pelin toisessa osassa jatkat nuoren suunnittelijatytön auttamista kehittämään uusia mekkoja ja muita vaatteita. Edessäsi näytölle ilmestyy mallinukke. Sen alapuolella näet uudentyyppisten mekkojen ja muiden vaatteiden kuvakkeet. Sinun on napsautettava yhtä niistä. Sen jälkeen tämä malli, esimerkiksi mekko, ilmestyy mannekiiniin. Sen jälkeen mallinuken alle ilmestyy vaihtoehtoja materiaaleille, joista tämä mekko voidaan ommella. Nyt sinun on valittava kangas. Kun olet päättänyt valinnan, siirryt ompeluprosessiin. Kun mekko on valmis, voit koristella sen vaikkapa brodeerauksella, kuvioilla ja muilla tarvikkeilla.