Kirjanmerkit

Puskuri 2D

Peli Jumper 2D

Puskuri 2D

Jumper 2D

Maailman ympäri kiertänyt vihreä pallo joutui vaikeuksiin. Sinä pelissä Jumper 2D autat häntä pääsemään niistä pois ja pääsemään matkansa päätepisteeseen. Edessäsi hahmosi näkyy näytöllä, joka on alustalla. Hän siirtyy eteenpäin hyppäämällä. Koko sen alla oleva lattia on täynnä piikkejä, ja jos sankarisi putoaa niiden päälle, hän kuolee. Sinun ei tarvitse antaa tämän tapahtua. Käytä ohjausnäppäimiä siirtääksesi alustaa pelikentän poikki ja aseta se pomppivan pallon alle. Näin ollen et anna hänen pudota piikkien päälle ja viedä häntä matkansa päätepisteeseen. Heti kun hän on mukana, saat tietyn määrän pisteitä Jumper 2D -pelissä ja siirryt seuraavalle vaikeammalle tasolle.