Asettamalla punaisia pisteitä, yhdistämällä ne mustilla viivoilla ja lisäämällä lihaksia voit luoda Evolution AI Simulationissa melkein minkä tahansa olennon, joka voi kävellä, hypätä ja ryömiä. Vasemmalla ja oikealla ovat painikkeet, joita käytät kokonaisuuden luomiseen. Jos mielikuvitustasi on kannustettava, käytä valmiita malleja. Laita ne liikkumaan ja katso, miten ne on järjestetty, mitä tarvitaan, jotta valmis olento voi liikkua. Ei vain linjojen ja pisteiden sijainti on tärkeä, vaan myös lihasten sijainti, koska se saa rakenteen liikkumaan Evolution AI Simulationissa.