Kirjanmerkit

Ansaan ja hyppää

Peli Trap & Jump

Ansaan ja hyppää

Trap & Jump

Iso hyytelöolento haluaa löytää ystävän, hän on kyllästynyt yksin asumiseen ja tämä halu sai sankarin lähtemään pitkälle matkalle, joka alkaa Trap & Jump -pelissä. Tie ei ole suora. Se koostuu erillisistä lavoista, jotka sijaitsevat joko ylä- tai alapuolella, lisäksi niiden välissä on tyhjiä rakoja, joiden yli on hypättävä. Esteinä näet perinteiset piikit, mutta älä mene lankaan, ne eivät ole aivan yksinkertaisia. Nämä ovat itse asiassa ansoja. Kannattaa siirtyä lähemmäs niitä ja toimia: hyppää, liikkuu, piikit aktivoituvat ja voivat lentää ylös tai sivulle ja myös yhtäkkiä ponnahtaa ulos sieltä, missä niitä ei juuri ollut. Sinun on ylitettävä ansa ja päästävä eroon piikistä voidaksesi jatkaa Trap & Jumpissa.