Menettäessäsi tuntemattomaan metsään, yritä olla menemättä liian pitkälle, muuten voit joutua tilanteeseen, johon pelin sankari The Witch, Ghost and the Snake joutui. Kävely vei hänet pois, ja kun hän heräsi ja katseli ympärilleen. Hän tajusi, ettei häntä enää ympäröi tuo kirkas aurinkoinen ja hyväntahtoinen metsä, vaan jotain synkkää ja outoa. Ja tämä on ymmärrettävää, koska suot eivät ole kaukana. Alkaen etsiä ulospääsyä, matkustaja meni pieneen vanhaan mökkiin. Hänestä tuli nuori tyttö, mutta kun hän lähestyi, kävi selväksi, että tämä oli todellinen noita ja sankari pelästyi. Hän kuitenkin pyytää edelleen apua, eikä noita kieltäytynyt, vaan vaati ensin tuomaan kolme kärpäsherkkusientä. Se näyttää olevan yksinkertainen tehtävä, mutta suorittaaksesi sen, sinun on kommunikoitava haamu ja valtava käärme elokuvassa The Witch, the Ghost and the Snake.