Vanhat kartanot, vaikka ne ovat tyhjiä ja hylättyjä, kiinnostavat asiantuntijoita, jotka tutkivat muinaisten aristokraattisten perheiden historiaa. Seven Doors Adventure -pelissä saavuit yhteen näistä kartanoista osana pientä ryhmää, mutta saavuit paikalle ennen virstanpylväitä. Päätät olla odottamatta ketään, avasit oven ja löysit itsesi pienestä käytävästä, jonka päässä näit toisen oven. Se on lukittu, eikä siinä ole avainta, mutta ovessa on syvennys, ilmeisesti se on tarkoitettu jollekin esineelle, joka on avain. Kun olet löytänyt sen, avaat oven, mutta sitten löydät toisen. Talo on pohjimmiltaan seitsemän oven sarja Seven Doors Adventuressa.