Kirjanmerkit

Swing Master 2d

Peli Swing Master 2D

Swing Master 2d

Swing Master 2D

Punainen kuutiohahmo alkaa liikkua Swing Master 2D -pelin kymmenen tason läpi ja sinun on autettava häntä. Liikuntatapa on hyppääminen köyden avulla. Sinun on tartuttava erilaisiin saavutettaviin pintoihin, keinuttava ja hypättävä viereisten esineiden päälle, siirryttäessä maaliin. Ole varovainen piikkien kanssa, ne voivat olla millä tahansa pinnalla. Jos kuutio osuu niihin, sinun on aloitettava taso alusta ja käytävä se läpi. Jokaisella tasolla tehtävät muuttuvat yhä vaikeammiksi, sinun täytyy hypätä varovasti ja laskea köyden pituus tarkemmin Swing Master 2D:ssä.