Lampi, jossa sammakko asui, sammakon pelin sankaritar, muuttuu vähemmän ja vähemmän matkalle siihen, mikä oli ennen. Se kuivuu vähitellen ja äskettäin tämä prosessi kiihtyy. Sammakon on etsittävä uusi asuinpaikka. Hän päätti kiihdyttää ja käyttää pientä lauttaan, jossa on esitteen purjetta. Mutta sinun täytyy päästä siihen. Siirrä keltaisia laattoja avainnuolella. Sammakon tulee hypätä jokaiselle laatalle ja hypyn jälkeen se katoaa. Suunnittele reitti, jotta se ei tee virhettä, ja niin että rupikonna ei kuulu veteen noin sammakassa.