Kirjanmerkit

Kana -viiva

Peli Chicken Dash

Kana -viiva

Chicken Dash

Rohkea cockerel, jolla on kirkkaan punainen kampasimpukka, löytää yhtäkkiä uuden kyvyn. Yleensä joka aamu hän lensi aidalla ja Kukarskilla, pelaamalla herätyskelloa koko maatilaan ja ympäröiville taloille. Mutta kun hänen hyppy osoittautui vahvaksi ja hän hyppäsi helposti aidan yli Chicken Dashiin. Maatilan ulkopuolella kukko päätti hyödyntää tilannetta ja mennä matkalle. Seuraa sankaria ja auta häntä voittamaan erilaiset esteet. Matkalla Cockerel voi poimia kolikon ja palata kotiin rikkaan miehen kanssa kana -viivalla.