Klassinen käärme indeksoi jälleen ja kenen ajan käärmepelin tilat. Liikepaikan koko on rajoitettu ja sitä on mahdotonta ylittää sen, sitä pidetään virheenä. Käärmeen tehtävänä on kerätä punaisia hohtavia palloja siten, että ylimääräisiä neliöelementtejä lisätään sen pituuteen. Ole varovainen ja tajuinen. Mitä pidempi käärme, sitä vaikeampaa on hallita sitä, hännä on vaaraa pureutua hännän mukaan ja tämä keskeyttää pelin, AK: n ja iskun käärmepelien sivuston reunaan.