Monet pelintekijät pyrkivät saavuttamaan suosiota maailmassa, minkä seurauksena he luovat kirkasta grafiikkaa, runsaita juonia ja lisäävät toimintaa pitääkseen pelaajat jännityksessä koko ajan. Sattuu vain niin, että yksinkertaisimmista asioista tulee uskomattoman suosittuja. Tämä koskee myös pelejä, kuten 2048. Sen loi 19-vuotias ohjelmoija kirjaimellisesti polvillaan, sen työstäminen kesti vain kaksi päivää. Gabriele Cirulli halusi vain nähdä, voisiko hän ohjelmoida pelin tyhjästä, ja se on pysynyt yhtenä maailman suosituimmista useiden vuosien ajan. Se viittaa pulmiin, jotka vaativat tarkkaavaisuutta ja hyvää kykyä suunnitella toimintaasi, ennustaa tilanteen jatkokehitystä, jotta lopulta saadaan haluttu luku, nimittäin 2048. Katsotaanpa tarkemmin, mikä se on. Kaikki alkoi 4x4-pelikentästä, jolle ilmestyy kuutio numerolla kaksi. Heti kun pelaaja vetää sen alas, uusi kohde ilmestyy näytön yläosaan, sillä se voi olla sama numero tai suurempi, mutta geometrisen etenemisen mukainen. Se voi olla 4, 8, 16, 32 ja niin edelleen. Jos saat kaksi, sinun on siirrettävä sitä oikealle tai vasemmalle, jotta se sijaitsee jo pudonneen kuution yläpuolella tai sen välittömässä läheisyydessä. Tämä on tärkeää, koska sinun on myös laskettava sitä, ja kun ne koskettavat, ne yhdistyvät luoden uuden kuution, mutta sen numero on jo kaksi kertaa suurempi. Sitten toimit samalla periaatteella ja lisäät jatkuvasti arvoa. On tärkeää muistaa, että uudet nopat estävät pääsyn aikaisempiin, mikä tarkoittaa, että sinun on seurattava tätä huolellisesti ja käytettävä niitä kaikkia, muuten pelikenttäsi täyttyy satunnaisilla numeroilla ennen kuin saat vaaditun numeron. Kun tämä yksinkertainen versio pelistä 2048 alkoi saada suosiota, alkoi heti ilmestyä klooneja, jotka ottivat perustana yhdistämisen periaatteet, mutta sitten oli luovuuden aika. Kaikki alkoi muuttua alkaen kentän koosta, yhdistettävien esineiden muodosta ja tason läpäisyn edellytyksistä. Siten näiden pelien joukossa ilmestyi kuusikulmioisia tai pallollisia muunnelmia, jotka tekivät muutoksia sekä pelin ulkonäköön että sääntöihin. Lisäksi joskus käytetään pyöreiden esineiden ominaisuutta, ja seurauksena kaikki alkaa tapahtua ei pystysuorassa, vaan vaakatasossa. Numeroilla varustettujen pallojen täytyy rullata tiettyjä polun osia pitkin ja löytää samanlaisia, ja sitten kaikki sujuu ennalta määrätyn skenaarion mukaan, jossa pakollinen ehto on numeroiden saaminen geometrisessa etenemisessä. Peli ei aina pääty, kun määritetty numero on saatu, koska itse asiassa voit jatkaa, jos ei loputtomiin, niin hyvin pitkään. Viimeisimpien laskelmien mukaan yhdistelmän tuloksena saatava maksimiarvo on 3 932 100 mikä tarkoittaa, että pelit voivat valloittaa sinut erittäin pitkään. Verkkosivustoltamme löydät erittäin laajan valikoiman 2048 nettipeliä ja samalla ne ovat saatavilla täysin ilmaiseksi. Yksinkertaisimmista retroversioista nykyaikaisimpiin 3-D-vaihtoehtoihin - tee valinta ja uppoudu numeroiden ja logiikan maailmaan, joka saa sinut hyvälle tuulelle.
|
|