Kuutiohahmo oli vaikeassa tilanteessa, nimeltään Flip Jump, josta yrität vetää hänet ulos. Sankari on tyhjyyden ympäröimä, ja hän itse on neliöalustalla, joka liikkuu avaruudessa. Jotta voisit liikkua jonnekin, tarvitset tukea, ja sankarien eteen ilmestyy polku. Tehtävänä on olla seuraavalla aukiolla, hyppäämällä ylös ja rullaamalla. Mitä kauemmin napsautat sankaria, sitä korkeampi ja pidempi hyppy on. Huomaa, että hyppy seuraa hyppyä. Laske vahvuus ja katso kaikki vivahteet pisteitä. Jokainen onnistunut lasku on kohta.