Kirjanmerkit

Temppeli juoksu 2

Peli Temple Run 2

Temppeli juoksu 2

Temple Run 2

Aarteen löytäminen on monien unelma, mutta tätä varten unelmat eivät yksin riitä, sinun on päästävä sohvalta, tutkittava arkistoissa olevaa tonnia pölyisiä muinaisia asiakirjoja, etsittävä erilaisia pirstoutuneita tietoja kiinnostavasta paikasta , johon teoriassa kullan ja korujen arkit voitaisiin piilottaa. Sitten sinun on koottava kaikki yhteen, tehtävä suunnitelma ja järjestettävä retkikunta, vaikka oletkin sen ainoa jäsen. On aivan selvää, että aarteenetsittäjät ovat kaukana laiskista, erittäin uteliaita ja luonteeltaan jonkin verran seikkailuhenkisiä. Todellisen aarteenmetsästäjän on oltava valmis ottamaan riskejä, koska tämä toiminta voi olla erittäin vaarallista. Useimmiten merirosvot hautasivat aarteet, mutta he suosivat hiljaisia, autioita paikkoja, joihin väkijoukot eivät menneet. Ihanteellinen paikka on aavikkosaari. Voit purjehtia sinne milloin tahansa ja poimia piilotetut aarteet, ja on olemassa tietty varmuus siitä, ettei kukaan löydä niitä. Antiikin metsästäjät suosivat antiikkiesineitä tavallisiin koruihin verrattuna. Jos esine on valmistettu kullasta ja koristeltu helmillä, tämä on ylimääräinen bonus. Useimmiten tällaiset esineet ovat piilossa muinaisissa temppeleissä. Uskovat eivät säästäneet jalometalleja ja kiviä koristamaan kunnioitettua jumaluutta. Temple Run 2 -pelin sankari meni uudelle tutkimusmatkalle, toinen peräkkäin, ja hänen polunsa sijaitsi vanhassa hylätyssä temppelissä, joka sijaitsee aivan viidakon keskellä. Seikkailijamme ennakkotietojen mukaan siellä pitäisi olla useita kultapatsastuksia ja muita arvokkaita esineitä, joita voidaan myydä kannattavasti keräilijöille. Hän pääsi helposti sinne ja löysi itsensä nopeasti. Yleensä metsästäjä on hyvin varovainen pitäen mielessä, että temppeleitä suojaavat aina erilaiset ovelat ansat. Riittää, että kosketat vahingossa jotakin ulkonevaa tiiliä tai astutaan tiettyyn laattaan, sillä valtava lohkare putoaa päällesi, pese se vedellä tai lävistää tusinalla nuolella. Esivanhemmillamme oli villi mielikuvitus erityyppisten ansojen keksimisestä. Muista ainakin pahamaineinen Indiana Jones, kuinka paljon hänen täytyi kärsiä etsiessään. Sankarimme historiassa, Temple Run 2, oli erittäin tarkkaavainen, mutta kompastui odottamattomasti johonkin, mitä hän ei ollut koskaan odottanut - elävälle aarteiden vartijalle. Se osoittautui valtavaksi tuntemattoman lajin pedoksi. Nyt hän ryntää metsästäjän jälkeen kaikilla neljällä tassulla. Ja autat pakolaista, kuljettaa jalkansa, hyppäämällä nopeasti esteiden yli, sinulla on aikaa kääntyä ja kiivetä kapeisiin aukkoihin. Käy läpi koulutustaso, jotta et sekoita mitään.