Lohkojen asettaminen pelikentälle ei ole mitään uutta pulmapelien maailmassa, ja silti Twirl eroaa sen kaltaisista. Ja ennen kaikkea se, että sinun on läpäistävä tasot suorittamalla tiettyjä tehtäviä. Lisäksi ne ovat identtisiä, mutta samalla erilaisia. Kun muodostat kiinteitä vaaka- tai pystyviivoja, sinun on kirjoitettava tietyllä tasolla laattojen määrä, joista hahmot koostuvat, ja pelissä niitä kutsutaan laatoiksi. Tässä tapauksessa liikkeiden määrä on rajoitettu. Alkutasoilla niitä on enemmän kuin tarpeeksi, mutta sitten tehtävät monimutkaistuvat ja sinun on mietittävä ennen kuin asennat hahmon tähän tai tuohon paikkaan Twirlissä.