Punainen kuutio makasi laatikossa leluineen ja oli kyllästynyt. Pitkään aikaan kukaan ei ottanut sitä esiin ja leikkinyt sillä, käyttänyt sitä rakentamisessa. Mutta eräänä päivänä laatikkoon muodostui reikä ja kuutio näki vihreän polun, joka johti ei tiedä minne. Seikkailua odotellessa lohko hyppäsi radalle ja liukui heti eteenpäin helposti. Mutta edessä oli värillinen este suuresta korttelista, se esti sankarin polun, mikä tarkoittaa, että hänen täytyy hypätä. Auta Cube Runner -pelin kuutiota tekemään hyppyjä ajoissa, muuten hänen matkansa keskeytyy nopeasti. Tehtävänä on juosta mahdollisimman pitkälle ja kerätä pisteitä onnistuneista hyppyistä Cube Runnerissa.