Kirjanmerkit

Stickman juoksija

Peli Stickman runner

Stickman juoksija

Stickman runner

Stickman kutistuu yhtäkkiä hyttysen kokoiseksi ja löytää itsensä ympyrän sisällä Stickman juoksijassa, mikä uhkaa tuhota onnettoman, joka on jo nurkassa. Selviytyäksesi sinun täytyy juosta ja hypätä heti, kun tielle ilmestyy tumman neliön tai kolmion muodossa oleva este. Tason läpäisemiseksi sinun on saatettava ympyrän valkoinen viiva loppuun, jotta ympyrä sulkeutuu. Jos hahmo värjäytyy. Et voi pelätä törmäystä, varo vain mustaa. Lisäksi stickmanilla on kaksi elämää, joten voit törmätä esteeseen kahdesti, mutta ei enempää, muuten juoksu loppuu ja taso pitää aloittaa uudelleen Stickman juoksijassa.