Sammakko kiinnostui kääpiöiden pyydystämisestä ja päätyi kauas kotoa, ja aurinko on jo laskemassa. Rupikonna haluaa palata kotiin mahdollisimman pian kastelematta tassujaan. Auta häntä Frog Gossa! Tarvitset matemaattista tarkkuutta määrittäessäsi hypyn pituutta. Vesililjojen lehdet sijaitsevat eri etäisyyksillä toisistaan ja sinun on valittava näytön yläreunasta numero yhdestä neljään, joka antaa komennon hypätä ja se on juuri sitä mitä tarvitset. Heti kun sammakko ikävöi. Ja tämä voi tapahtua, jos arvaat väärän numeron, Frog Go -peli päättyy.