Toinen neliönmuotoinen laatikko, joka päätti rikkoa kaikki aiemmat ennätykset, jotka on asetettu samoilla lohkoilla kuin se on, osuu tielle Algebra Jump -pelissä. Keltainen laatikko liukuu nopeasti täysin tasaisella pinnalla pysähtymättä hetkeksikään, vaikka vaarallinen terävä teräspiikki tai jopa kaksi ilmestyisi sen eteen. Juoksija vain pikseloi, jos et saa sitä hyppäämään oikealla hetkellä ja jatkamaan eteenpäin. Samalla tavalla sinun tulee hypätä tyhjien aukkojen yli, koska tie voi päättyä yllättäen ja jatkua esteen jälkeen Algebra Jumpissa.