Pelit jumping box luokittain:
Logic Games Jumping Box
Koulutuslelujen teema on aina suosituin. Invisitiiviset ihmisen aivot eivät koskaan pysähdy, etsivät aina ruokaa jalostettavaksi. Tämä on hienoa, koska meidän on jokaiseen aikaan kehitettävä, kasvattava tai ainakin luovutettava kantaamme. Jos aivot eivät ole täynnä mitään pitkään aikaan, se alkaa olla laiska, se muuttuu liikkumattomaksi, hidas. Palapelien fanit, ristisanatehtävät ja sellaiset hauskat pelit kuin Jumping Box eivät koske tähän näkymään, koska he etsivät aina ratkaisuja monimutkaisiin tehtäviin. Ja kuka sanoi, että työn pitäisi olla tylsää? On paljon helpompaa oppia uutta materiaalia ja löytää oikea tapa, jos se tapahtuu viihdyttävällä tavalla. Pelin hyppylaatikon prosessi varmasti nauttii ajatuksen ja toteutuksen yksinkertaisuudesta. Mutta ratkaisun etsiminen vie paljon enemmän valtaa, mutta se oli tarkoitettu.
- Tarkista tilan täyttö
- Siirrä kohde osoittamalla sitä hiirellä
- Etsi optimaalinen lentokulma
- Estä esteet
- Toistotasot häviöissä
Amusing mission
Simple ja fun games Jumping boxissa on jatko-osia. Ensimmäisessä osassa on tavallinen pahvilaatikko, joka on toimitettava lipun osoittamaan paikkaan ja samalla värillä kuin itse. Voit tehdä tämän sijoittamalla kohdistimen ruutuun, napsauttamalla sitä ja pitämällä ja vetämällä sivulle tietyssä kulmassa. Näet, että elastinen nauha kiristyy ja kun vapautat sen, se osuu ruutuun ja se lentää pois. Se riippuu kiristysvoimasta ja kulmasta, jossa kohde lentää.
Ennen kuin teet tämän toiminnon, yritä kuvitella, mihin haluat lähettää ruudun, ja riippuen siitä. Saatat tarvita vähän aikaa harjoitella, mutta se ei vie paljon vaivaa. Nämä toimet edellyttävät fyysisten lakien ymmärtämistä, mutta jopa intuitiivisesti on selvää, mitä tarvitaan ja miten toimia. Tämä tarkoittaa, että lelu kiinnostaa kaikenikäisiä pelaajia sekä nuorimpia että aikuisia.
Ensimmäiset vaiheet ovat yksinkertaisia, ja niitä voidaan pitää koulutuksina. Sitten alkaa näkyä pieniä esteitä. Sinun täytyy heittää laatikko pienten aidojen ja korkeiden seinien läpi, piippujen kautta, käytännössä jongleeraamalla se, lähettämällä se eri tasoille alustoille, kunnes pääset laatikkoon. Joissakin vaiheissa näet eri värisiä laatikoita, mutta ne on suunniteltu auttamaan, mutta häiritsemään manipulaatiota. Sitten he hyppäävät ylös ja alas kuonoon ja estävät sen. Tämän vuoksi laatikko lentää täysin ennalta arvaamattomaan suuntaan ja voi jäädä lohkojen väliin. Jos et pysty saamaan sitä, on vain yksi tapa toistaa taso.
jatkuu pitäisi olla
Toisen osan pelistä Hyppylaatikko ei ole yhtä mielenkiintoinen. Nyt se näyttää erilaiselta kartongin oranssin laatikon sijasta metallisen sinisen laatikon, joka voittaa metallirakenteiden sisällä olevat esteet ja yrittää päästä pieneen juoksutteeseen. Loput periaatteesta pysyvät samoina, ja sinun täytyy jälleen auttaa kohdetta, hypätä määränpäähänsä. Vedä kumia niin, että laatikko hyppää ja lentää tiilikuutioiden, kuilujen ja muiden esteiden yli. Yritä myös kohdata hyppyjä, jotka näkyvät aika ajoin. Vaarojen joukossa on hyvin teräviä piikkejä, jotka tuhoavat meidän laatikkomme, ja taso on lyötävä. Mutta sinun menestyksekäs kohtaaminen kerää pisteitä ja bonuksia, niin että todella yrität.