Kirjanmerkit

Wyrmdash

Peli Wyrmdash

Wyrmdash

Wyrmdash

Perinteinen keiju -tahdin juoni alkaa Wyrmdashissa. Prinsessa varasti lohikäärmeen ja sijoitettiin korkeaan torniin. Huono asia meni määräajoin parvekkeelle ja kehotti apua. Hän toivoi, että jalo ritari tulee pelastamaan hänet vankeudesta. Kauneuden odotukset toteutuivat, mutta eivät haluamansa tapaan. Ritari todellinen ilmestyi, mutta ei hevosella, vaan vaunulla. Hän kuuli prinsessojen kutsun ja katsoi torniin, mutta pelastuksen sijasta sieppasi rinnan lohikäärmeen kultaa ja kiihtyi nostaen pölyä tiellä. Kauneus oli ensin hämmästynyt tällaisesta epämääräisyydestä, ja ehdotti sitten, että lohikäärme tarttuu varkaan, johon lohikäärme heti suostui, koska kulta oli se. Autat lohikäärmettä ja hänen ratsastajansa kiinni ja kiinni Wyrmdashissa.