Square -sankari kulkee jälleen vaarallisten laajentumisten läpi viivageometrian tyyliin ja tällä kertaa pelin geometrian kojelaudan hyppyn kentällä. Sankari odottaa perinteisesti monia ansoja. Hän ei kuitenkaan voi tehdä kaksinkertaisia hyppyjä. Joten sinun on lähestyttävä mahdollisimman lähellä vaarallista akuuttia estettä ja vasta sen jälkeen hyppää sen läpi. Tämä vaikeuttaa peliprosessia, mutta tekee siitä mielenkiintoisemman. Jos pidät vaikeuksista ja olet valmis voittamaan ne, pidät pelin geometrian kojelaudan hyppystä.